Kami memanfaatkan pengalaman yang dibuat-buat untuk mengatasi keterbatasan ruang dan waktu, untuk mengedit realitas agar kami dapat fokus pada bagian atau proses dari sistem yang kami maksud untuk belajar dan untuk mengatasi kesulitan ukuran dan akhirnya untuk memahami dengan mudah dan efektif.
Apa itu Pengalaman Buatan?
1. PENGALAMAN DIBUAT adalah versi pengalaman langsung yang telah diedit Desain untuk mensimulasikan situasi kehidupan nyata Contohnya adalah model, tiruan, objek, spesimen, permainan, dan simulasi.
Apa yang dimaksud dengan mengajar dengan Pengalaman yang dibuat-buat?
Apa Itu Pengalaman Buatan? 3. Adalah salinan realitas yang diedit dan digunakan sebagai pengganti hal-hal nyata ketika tidak praktis atau tidak memungkinkan untuk membawa atau melakukan hal yang nyata di dalam kelas. Desain untuk merangsang situasi kehidupan nyata.
Apa kerucut pengalaman?
The Cone of Experience adalah representasi visual dari kesan bahwa kegiatan belajar dapat ditempatkan dalam kategori luas berdasarkan jumlah yang mereka ungkapkan referensi non-abstrak dari kenyataan -pengalaman hidup.
Apa yang dimaksud dengan pengalaman terarah langsung?
Pengalaman langsung dan bertujuan adalah pengalaman indrawi tangan pertama yang berfungsi sebagai dasar pembelajaran kita … Itu bukan pengalaman diri kita sendiri tetapi masih pengalaman dalam arti bahwa kita melihat, membaca dan mendengar tentang mereka. 6. KEGIATAN TIDAK LANGSUNG: Mendaki gunung adalah pengalaman langsung.